- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. oder2
09-11 - 09-11
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. oder2
09-11
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.09-11Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Túi đồ có giới hạn số ô. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.game hỗ trợ iOS game cao vượt trội hướng dẫn B52 Club